帝国时代是哪家公司的起源故事🌡📱 😌:全效工作室的崛起
1995年💰📲🚞 💢,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🚆🚲 😷🍣、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🎺📠 🕕。他们当时的目标很明确🏟😂⚡️:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🎼🚡 🦆🍜。1997年🌇🥢🚜🌛🏺,《帝国时代》正式发行🛹🅿🚂🐳🌴,一炮而红🧩🕣,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🍋😳🌙🍊,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🚌💪🦈。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🍂 ♓️🙃,又加入了“伐木⛲ 🌱、采金📠 🛐🙉、种田”这种RTS标配循环🈵🌍🍉🆔。微软看中了这套玩法🧂🍄 🌟,在1997年直接收购了工作室🦈🛵🍪🌯,全效从此成为微软的第一方开发团队🕘🛫🥦 🍷☪️。所以🍚✌️🕉🍹,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🍄 🥬👲🐸,但背后是微软的资金和发行渠道🍋🍤 🕦。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🚞🕜 ☯️,直到2008年因微软战略调整被关闭🏛 ❕♋️🥋,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🛰🧭🐳😞🍈。
版权易手🍬🔴 ✌️☢️:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🗻🏭 🐕🖕🌜,微软并没有雪藏这个IP🏠🎰🔏💯🌑。2012年🆖🥢🧑☯️♑️,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🅿🥗😻😹,他们开发了《帝国时代2🍘🈯✅🐆💝:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🥧🏩🏨 🆚🥩。2019年🛹🍡,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》⏲ 🕉🔰🍑,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🌮🌼 🤤♎️。同时🚛🖐🤤,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🚟🙍🌰🤛。但无论开发团队怎么变🚧🈳🚒🤮,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🥯🐳🚷⛎。你打开Steam或Xbox商店🏞🈁 🐐🖖🦄,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🛶👏。简单说🏗 🌻💜:微软是爹📡🥀 😂♑️🦋,开发团队只是打工的🍊🗝🍣 ✊⚠️🤚。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🧱🐙🏔 🥮,那开发方是Relic Entertainment🚑🍀🌯,也就是《战锤40K🍊 ♻️😺:战争黎明》《英雄连》的缔造者🥨💒 🉐。微软在2017年公布这个项目时⛺️🏟 🏐😈,选择Relic而非全效遗老团队🎸🦒,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🚁🏕🕉,包括蒙古🌁🐍 🗡🙂🐍、诺曼底🍦 🤛、百年战争等🍞🉐🥒🤟,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法👶🙆 🆔。但注意🚧 🍯,Relic只负责开发⏳☪️,版权和发行权依然在微软手里🚍 ✡️😧。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🏞🕢🌾⚾️🐝,最准确的回答是🧂🍇 🤚🦡🐩:微软Xbox Game Studios发行🏪🐨🍁,Relic Entertainment开发🏬🎂 🚱🖐。另外🖨🚏🍆🍧,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🥄🛴🚉🤘🌾。
重制版和移动版🙆💾⛩ 🐇🤝:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端☕🐙🚉🌖🦈🦇。2013年的《帝国时代2🛴🚡 🐄☣️😳:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🥕🍥 🕡,Forgotten Empires负责内容设计📺✂🍒👐💪🐽。2018年的《帝国时代🚄🏂 😚🕕🌘:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🧓🥃🐵☀️,后者还参与了《帝国时代3🧑 ☦️:决定版》的移植🏺 🍥👽。2023年微软甚至推出了《帝国时代🧁🎱🥒:移动版》💮☁️🍀,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🥧🎿🤔🕝,就是做《王者荣耀》的那个)📟🤙🎽,但依然挂名Xbox Game Studios发行🕋🍔🙏。所以🚙⛪ 🦟☕️😎,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”💶🚒👄🥊🕒,答案是天美和微软的混合体👨 😯。但这些版本都有一个共同点🌷🍚🍖🎣:最终版权归微软🚓🦗😫🌯,只是开发外包给不同工作室🍆🔦🥗🥯。
记住🚙🕞🖖:无论你玩的是1997年的老古董🚚🉑🕓😄、2019年的决定版🧑🍃 🥫💢🌧,还是2024年的移动版🍣🌅😠,帝国时代这个IP永远姓“微软”🖱🏟🏂 🙏🌛👇。想了解某个具体版本是哪个工作室做的🛴🌡👴🚱🏈,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🚦🚁😘😧,里面会列清所有开发方🈹🌎 🕉🐦。省得在网上被半真半假的信息绕晕🍂🏂🍛🌻。
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